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■パワーブレイク 各作品のデータ IV 効果:敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、物理攻撃力を低下させる説明:盾で打ち付けて、敵を攻撃するスキル 詳細:盾専用【 物攻 】弱体(Novice、Lv6) / TP4~6 / 腕、STR / 前提:なし X 効果:敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させる説明:盾防御力が高いほど威力が高い 詳細:盾専用【 攻撃 】弱体(Novice、Lv6) / TP5~10 / 腕、STR / 前提:なし 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル。 盾を敵に打ちつけて、一定ターンのあいだ物理攻撃力を低下させる 盾を使った攻撃技がソードマンに与えられたのが意外だった 盾技といってもパラ、ファラ、フォトが使うような大盾を使った技というより、ラウンドシールドで敵の攻撃を受け流して勢いを削ぐような技といった印象 そういえばアーロンも使ってたな パワーブレイク(金的) ネーミングと効果からついFFTを髣髴とさせてしまう。 ↑ スピードブレイク・マインド(TEC)ブレイクも必須か… スマイトの他にも盾でブン殴る技が増えて嬉しいw 盾依存のスキルがある以上、ウォリと違って最後までバックラー系の盾があるのだろう。 マインド 壊属性攻撃。攻撃力アップのバフ打ち消しもできる。 お手軽に相手の火力を削げる。バフ枠を使わずダメージを減らせるので便利 赤獅子を1ターンキル出来なかった時は迷わずコレ。でないとhageるぅぅぅ! 処理的には「デバフ付与効果付きの攻撃技」なのでカウンターは誘発するし寝ている敵は起こすしそもそも命中しなければ効果がない 防御陣形よりはこっちのが融通は効くよな。でもパワブレガタンゴ陣形のガチ要塞はやめられません。 インペソド金ペリししょーにとっては秘伝ノ技 インペフォトししょーなら代わりに防御陣形I 残念ながら残滓は発動しないようで、2連攻撃で6ターン攻撃低下だヒャッハーはできない。残念。 盾スキルや投刃は武器スキルじゃないから残滓は乗らないよ ↑投刃はともかく盾は装備品である上に残滓と同時に取れるのはシカソドソドシカだけだし勘違いすることはあると思うんだ 今作には殺戮の盾とか言う武器はないだろ! もしあったら殺戮の盾のみ武器判定とか面白そうだが デバフしながらリンクの追撃1回回せるのが強み。盾は素早さが下がるのもあり、リンクキャラと別に覚えさせよう セブンスドラゴンのアタックキルに影響を受けたのだろうか ↑ストレンジジャーニーに牙折りという似た性能のスキルがある 発売日を見てみると・・・あと料理とかもなぁ・・・ 出てる作品は違うとはいえシールドラッシュの下位互換に近い。まあアレの性能がおかしいわけですが xでは属性攻撃力も低下できるみたいね。マインドブレイクと統合されてる ↑すごく強そう。肝心な場面で外しそうではあるが ひそかに威力が盾防御力依存となった ブレイク系が一気に増えた。高威力を狙えるブレイクもあるのでサブパラにして剣を放り投げて盾のみで戦うシールドマンも十分作れそう 弱体三枠ブレイク系で固めると超威力になりそうなスキルもあるので、ブレイク撒き用のサブソドや他のブレイク★ソドを入れるべきか非常に悩ましい ↑フルブレイクのことか? 弱体数は関係ない と書いてあったぞ レベルを上げてもターン数が伸びないのが地味に不便で、ソードマン1人でデバフを欲張ると本格的な攻撃への移行が遅れてしまう。命中補正マイナスの上に出の遅さから先駆けを乗せにくいせいで外す事があるのも辛い。 ↑こいつを本格的な攻撃にすればいいさ、そう考えるんだ ⬆️殺戮を持てばそこらのアタッカーに匹敵する威力になるしな。まあ殺戮がおかしいだけだが... ガードスキルを持たないパーティでかなり救われてる。カンガルーのジェットアッパーとか5迷宮モヒカン狼の出怒炎弩あたり、素のままでは無理なやつも一発耐えできたりする。命中とスピードは心もとないので初手からフォースブーストで叩いてもいい。 コメント
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サンダーブレイド 攻SSS(NT) 命B 回1 MP200 風属性 両手 必殺 避↓ CC条件:テンプルコマンド(アンドラス) 暗黒騎士アンドラスの必殺技。方向転換を伴った風系攻撃 「フン、命知らずの愚か者めッ!わが奥義を防げるかな? いくぞッ!!」 テンプルコマンド アンドラスの風属性必殺技。 ローディスは自国を滅ぼした憎き相手にも関わらず、民の為にテンプルコマンドとして働く。 しかし、バルバスらと共に造反事件を起こし、ドルガルアの墓のある空中庭園へ逃亡。 ローディスへの復讐のため究極の力を手にしようとするが、敗北。 ヴァレリアの未来を案じながら父である亡き国王の元へ旅立つ。 (Egg)
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38式狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 2900 4x1248 150/min(単射) 3.5倍 3.6秒 25/10 初期装備 なし なし 38式狙撃銃・改 270 3700 2x2244 150/min(単射) 4.0倍 3.3秒 35/15 なし 鉛板x15銀片x5 50 38式狙撃銃・新式 240 3400 3x1545 150/min(単射) 3.0倍 4.0秒 30/10 38式狙撃銃・改購入 隕鉄塊x20銅片x20ソノチップx3 150 38式狙撃銃・遠雷 290 5500 1x2020 (単発) 4.0倍 4.2秒 35/12 38式狙撃銃・新式購入 精密射撃章x5orユニオンレベル Lv.15チタン鋼x15超剛性メタルx3メタモチップx1 250 38式狙撃銃・鳴神 360 1900 5x1260 1200/min(一斉発射) 4.5倍 6.0秒 0.8/0.6 38式狙撃銃・遠雷購入 精密射撃章x15ウーツ重鋼x20黄金片x25モノリスNSIx1 350 フローズンシューター 270 3700 2x2244 150/min(単射) 4.0倍 3.3秒 35/15 BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし 遠雷/CV 290 5500 1x2020 150/min(単射) 4.0倍 4.2秒 35/12 BB.NET専用アイテム 投票バトル!報酬 なし 遠雷/CC 290 5500 1x2020 150/min(単射) 4.0倍 4.2秒 35/12 期間限定シード交換 双覇大攻防戦 報酬 なし 表を編集
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狙撃手 就職前提 射出系スキル 職業ボーナス 射程距離延長 レベル5 狙撃 レベル10 隠密 レベル15 遠見 レベル20 暗視 レベル30 擬態 レベル45 風読み レベル60 マーカー レベル80 射場生成 レベル100 ヘッドショット
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仮面ライダーブレイドKF(キングフォーム) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:6000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:自軍「仮面ライダーブレイド」1体を捨札にする CN:なし 特徴:アンデッド/仮面ライダー/男 テキスト: 【ロイヤルストレートフラッシュ】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を5枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、本来のBPが8000以下の敵軍ユニットを1体選び撃破できる。その後、見せたカードのカテゴリがすべて同じなら、敵軍捨札からカードを1枚選び、ゲームから除外してもよい。 フレーバーテキスト 全ての力を―それは最強の王になると同時に終わりの始まりであった。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダーブレイド 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック Q A Q1 「RK-057 仮面ライダーザビーRF」が自軍捨札にあるとき、敵軍「XG-059 仮面ライダーブレイドKF」が【ロイヤルストレートフラッシュ】を発動し、手札から5枚見せたカードのカテゴリが全て同じでした。このとき、相手はこちら の捨札から1枚選び、ゲームから除外することができますが、「RK-057 仮面ライダーザビーRF」は「これはアタックされる以外では相手に選ばれない。」と言うテキストに従い、敵軍プレイヤーはゲームから除外する対象に 「RK-057 仮面ライダーザビーRF」を選ぶことはできませんか? A1 はい、敵軍プレイヤーが「選んで」実行する効果を使う際、敵軍プレイ ヤーは「RK-057 仮面ライダーザビーRF」を選ぶことは出来ません。「これはアタックされる以外では相手に選ばれない。」と言うテキストを持ったカードは、ユニットである ときはもちろん、公開情報である「ゾーン」及び「捨札」にオモテ向きであるときは常にテキストが有効になり、アタックされる以外では相手に選ばれなくなり ます。ただし、「ウラ向きで置かれているとき」や「自軍手札にあるとき」など、相手にとって非公開の状態であったなら、「選ばれない」は知りえな い情報として、テキストは無効になり、敵軍プレイヤーに選ばれます。「選ばない場合(すべて)」や「自分が選ぶ」場合にも、テキストは無効になります。 Q2 「XG-059 仮面ライダーブレイドKF」の【ロイヤルストレートフラッシュ】の効果で相手に見せた手札にカテゴリを2つ以上持つカードを含んでいる場合、「その後、見せたカードのカテゴリがすべて同じなら」の効果解決は可能でしょうか? A2 はい、発動可能です。同じカテゴリを1つ以上含んでいれば、それは同じカテゴリのカードとして扱われます。 カード評価 レンスト初の「ゲームから除外」効果を持つカード。除外されたカードは現状、再利用する手段は一切存在しない。 パワーが重い上にJFとは違いラッシュには仮面ライダーブレイドが必須である(ディケイド ブレイドでも代用可能)ため普通に使えば登場は後半となるだろうが、効果を使うには手札が5枚以上必要なため、肝心の後半戦には能力を発揮しづらい。OTと混ぜてパワー加速しながら素早くラッシュしたい。 除外効果は同じカテゴリのカード5枚をそろえなくてはいけないため非常に難易度が高い。混色ではほぼ発動が狙えない。ライオトルーパーを使えば手札を確保できるがそこまでして狙うものではないだろう。撃破効果だけでも十分強力。 いっそ効果は気にせずにSP1のユニットと割り切って使う方がいいかも知れない。 関連カード 仮面ライダーブレイドKF(XG4) 仮面ライダーブレイド 仮面ライダーブレイド(XG2) 仮面ライダーブレイド(XG4) ディケイド ブレイド 特徴「アンデッド」関連 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 コメント オーズドライバーで大分ラッシュしやすくなったな -- 名無しさん (2011-05-09 19 33 22) そして相手のブレイドJFに破壊される理不尽さ…… 時期が時期だからしかたないけどブレイカーが欲しかったなぁ -- 名無しさん (2011-05-09 22 59 05) これは撃破して、その処理がすべて終わった後に捨札除外ですか?例えば相手の捨札が0枚の時には、撃破したユニットが捨札に行った後、捨札にはカードが1枚しかないので、そのカードを除外。となるのでしょうか? -- 名無しさん (2018-02-02 21 01 30) 似たテキストのオーブルーにはキチンと補足テキストがあったので気になりました。 -- 名無しさん (2018-02-02 21 02 24) すみません。オーグリーンでした。 -- 名無しさん (2018-02-02 21 04 55) ↑撃破の処理が終わった後に捨札除外の処理になるので、撃破して捨札になったカードを除外することができます。 -- 名無しさん (2018-02-03 00 41 15) ありがとうございました! -- 名無しさん (2018-02-03 13 58 13) 名前 コメント
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このページでは、各兵装に共通して存在する項目について解説していきます。 重量 その武器の重さ。 機体パーツの重量合計+その兵装の武器の重量合計が足パーツの重量耐性を超えた場合、超過量に比例してその兵装での機動力が低下する。 威力 攻撃力。敵機や敵施設に命中させた場合その数値分×属性倍率(対ブラストなら敵装甲の倍率)=与えるダメージとなる。 ブラスト頭部やワフトローダーのラジエーター部等所為「弱点」とされる部位に命中させるとクリティカルヒットとなる。 通常は緑で表示される敵機にヒットしたことを知らせるマーカー表示が紫になり、ダメージが2.5倍で計算される。 ただし、副武装の爆風で攻撃する武器や近接武器には対ブラスト戦においてはクリティカルは発生しない。(いくつか例外はある。) 爆発物の場合は爆心地(ロケットの場合は直撃時)での最大ダメージが威力として表示されている。 爆心から離れるほど威力減衰が発生し数値よりも少ないダメージとなる。 実戦の際には通信のラグもあり、爆発物が表記通りのダメージを与えられるケースはほぼ無いと考えていい。棒立ちの敵機に直撃させた時位だろう。 MxN表記の場合は1発の威力x同時攻撃数。 爆発半径 爆発物において、ダメージを与える事のできる限界距離。 距離ぎりぎりの場合は、前述の通り僅かなダメージしか与えられないため、実際にはこの距離よりも近いところで爆発させるようにしたほうが良い。 半径が小さい程距離当たりの威力減衰率も上がるため、効果的なダメージを与えるためには直撃に近いレベルで命中させる必要がある。 逆に半径が広いと威力減衰も緩やかになるため広範囲に安定したダメージを与えやすいが、同時に味方や自分に爆風が当たってしまう事故も起きやすくなる。 例外的にECMグレネード系統やインパクトボム系統など、特殊効果を与える武器だけは距離減衰はなく範囲内なら一様に被害を与えることができる。 総弾数 出撃時に所持している弾数。 1マガジンの弾数xマガジン数で表記される。 マガジンの弾が尽きる毎にリロードが行われ、全ての弾を使い切ると何かしらの手段で補給されるまではその武器は使えなくなる。 特に補助装備はリペアポッドでも回復出来ないため、補給をしたいなら一度撃破されてリスポンするか補助装備を補給できるチップを付けるしかない。 連射速度 最適な方法でAボタンの操作が行われた場合に、1分間に放てる回数。 リロードにかかる時間は加味されていない。 フルオートの場合はボタン押しっぱなしで最大火力となるが、単射や3点射の場合は適切な速度で手動連射しなければ最大火力が出ない。 連射精度 高いほど、連射し続けていても、照準付近に弾が集まる。 タップ撃ちだの、バースト撃ちだ、ボタン押しっぱなしにしない撃ち方がテクニックになるのは、このパラメータの為。 頭パーツの射撃補正によって、連射時のバラケを抑えることが出来る。 その他、姿勢(ダッシュ、巡航ダッシュ、静止、しゃがみetc.)、近距離ロックの有無……などによって、集弾精度は決まる。 リロード時間 腕パーツのリロード性能が標準的(C)である場合、リロード動作にかかる時間。 マガジンが空になってから行われる自動リロードと、任意のタイミングで行うリロードは特殊なチップを装着しない限り差異はない。 チャージ時間 特別兵装だけにある性能。 胴パーツのSP供給の性能が標準的(D+)である場合に特別装備のSPゲージが、使い切った状態から満タンになるまでにかかる時間。 使い切っていない場合は「チャージ時間x使用量(%)/1.2」が満タンになるまでの時間となる。 また、SP供給の性能がD+以外の場合はさらに性能に応じた係数がかかる。 属性 エアバーストで実装された新要素。 攻撃対象によってダメージが増減する仕組みになっているようだ。 基本的には1武器1属性だが、複数の属性をもっていたり、武器系統を買い進めると属性が変化したりする物もある。 倍率については下表参照。 実弾………ガン・ターレットなど、装甲の厚い乗り物へのダメージがやや低い。 爆発………あらゆる攻撃対象に安定したダメージを与える。コア攻撃にも有効だが、設置物、特にバリアやN-DEFを剥がすのが苦手。 ニュード…レーダー施設や自動砲台などの精密機械に有効。コアへのダメージはやや低め 近接………ほとんどの対象物に有効だが障害物等に対して倍率は低い。N-DEFを貫通して本体に直接ダメージを与えられる。 攻撃対象解説 コア……文字通り敵コア。コア凸を考慮する場合、軽視するとポイント収入が激減する 施設……ベース周りの自動砲台・レーダー。基本的に軽視していい攻撃対象といえる。 乗り物……ガンターレット、ワフトローダーが該当。対ワフトローダー用兵装を作る際は考慮。 障害物……バリケードや壊せる地形が該当。 設置武器……支援や狙撃の各種ボム・マイン・センサー、重火力兵装のバリアやN-DEFが該当(但し、近接属性に対してバリアは無力) 属性 コア 施設 乗物 障害物 設置武器 説明 実弾 1.0 0.9 0.8 1.0 1.2 典型的なコア凸向け属性。基本的に倍率を気にせずツカエルが、ワフトローダーへの攻撃はほとんど期待できない ニュード 0.8 1.2 0.9 0.8 1.2 施設破壊が凶悪だが、むしろワフトローダー撃墜用主武器のための属性。反面、コア凸の収入は絶望的。実弾なら約3秒撃ち続けで収入が入るがこれは4秒と長い 爆発 1.1 1.0 1.0 1.2 0.8 弾数の制限されたサブ武器専用属性ということで、優遇された攻撃属性。バージョン1.X時点で猛威を振るった41手榴弾のコア攻撃効率を維持しつつ弱体化させた要素。設置武器に対する軽減が高い為、耐久力1万の千鳥ACや、重火力が展開中のバリア、N-DEFを壊しづらい 近接 - 1.0 1.0 0.8 1.2 実はバリケード破壊は苦手。とはいえ弾が無限というメリットがあるため、問題にならない。 浪漫 その武器に詰まっているボーダー達の夢。この値が大きければ大きいほど使用時の爽快感や敵機撃破時の感動が大きくなる最重要項目。一般に一撃の威力と比例し、取り回しの良さと反比例する傾向が強い。 例として、浪漫度の高い装備は、サワード・コング、ギガノト榴弾砲、38式狙撃銃・遠雷など。 現在は、ラベージパイクが浪漫度トップ。 逆に、41型強化手榴弾、リムペットボムV辺りは、威力の割に浪漫度が低い。 アトラント榴弾砲? 浪漫と無謀は違うんだぜ、ボーヤ。 武装に関する自由研究 5秒でサペ麻を撃破し隊
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[mA,-,U,-,5,5/MnpWpHt PyDf-SLx2(~0,Sn)] ☆ 後続が物理攻撃を何度もしないと意味がない。そんなギルドがあるかどうか。今のトレンドは超強化による瞬殺だ。 攻撃役がわざわざスキル枠を使うようなスキルではないので、使うにしても支援系が空いた手番で入れる感じか。当たりさえすればいいことを考えると《シールドブーメラン》あたりが妥当だろう。範囲攻撃の方が効率は良くなるが、効率を考えるならこのスキルに出番はない。 -- 灯 (2009-10-07 18 14 07) 091110bのFAQによると、なんと《アーマーブレイク》を使った攻撃自体にも防御力低下は適用されるらしい。 効率は激しく悪いが、一応自身のダメージブーストとしても使えるようだ。 …あとで撤回される予感がしないでもない。 -- 名無しさん (2009-11-10 18 11 49) ということはつまり《トゥルーブレイク》も入るわけで、シーンに1回の物理防御無視が可能になる。別に効率が良いわけではないのだが。 -- 灯 (2009-11-13 18 02 08) 名前 コメント
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超狙撃 ガンナーデッキを組むならば一度は夢見るであろう大ダメージ狙いのデッキ。 上手く決まれば相手のLPをごっそり削れる。 手順 最初に疾風の狙撃者を2枚場に出す。 手札から狙撃を三発、「疾風の狙撃者」の効果で合計ダメージ9 銃符「ミラージュスナイパー」発動、手札の弾丸を幾つか落とす。 銃符「レイジーエイト」。6~12のダメージ。 解説 ハッキリ言って成功率はかなり低いです。 「疾風の狙撃者」は勿論3枚積み、エナジーライトやらラピッドストリームを駆使してドロー加速が重要。 なんにしても成功さえすれば最高で21と言う大ダメージ。 桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」を狙うのとどちらが楽かはデッキ次第か。
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ぶれいくさいゆうき【登録タグ:】 「ブレイク西遊記(1)」とは、アカネ(c01726)作のブレイク西遊記 第壱話である。 目次 プロローグ ブレイク西遊記(1) コメントログ プロローグ ムシュはむしゅっとしながら思う。始まりは、上司のあの一言だった……。 上司アルク「天竺に徒歩で逝っちゃおうぜ!!」 三蔵ムシュ「顔を合わせるなりいきなりですか。説明を要求します」 上司アルク「いや実は最近、ナンパが上手くいかなくてさてさ…」 三蔵ムシュ「それはいつもの事です。私が要求したのは説明ですが」 上司アルク「というわけで、三蔵は天竺に行くことになりました。これは決定事項です」 三蔵ムシュ「何がというわけですか、拒否権はなしですか。あなたらしい。」 上司アルク「大丈夫、馬は門の前に用意してある(ぐっ)」 三蔵ムシュ「そうですか、では有り難く使わせて貰います。(こいつ絶対いつかコロス)」 こんな流れで門の前までやってきた三蔵ムシュ。その眼に飛び込んできたのは…… 人込みの中に凛と立つ、バネを引き絞って形にしたような、黒の精悍な体躯… 子供「ママーあのおうまさんなにー?」 ふさふさの鬣は油を含んで艶やかに… 母「シッ、目を合わせちゃいけません!」 理知的な瞳は…微かに潤んでいた。 アー馬イン「だって、役がなかったから…」 三蔵ムシュ「貴方も上司で苦労してるんですね(同情の滲む声で)」 アー馬イン「全くだね。君が三蔵ムシュか、私はアー馬イン、鞭で打たれるよりも打つのが好きだ」 三蔵ムシュ「お邪魔しました、ごゆっくりどうぞ」 アー馬イン「見捨てないでー!」 三蔵ムシュ「ああ、冗談でしたたか。では、改めて宜しくお願いします」 アー馬イン「この挨拶で逃げないとは、凄いお人だ。宜しくお願いします」 ぴんぴろり~ん♪ アー馬インが仲魔に加わった! 歩きながら話す二人。 三蔵ムシュ「では、早速乗らせてください」 アー馬イン「いや、そっちの趣味はありません。」 三蔵ムシュ「そっちの意味ではなくです。」 アー馬イン「ああ。でも乗らないでください、重いから」 三蔵ムシュ「だって貴方は馬でしょう?いいですか馬というものは太古の昔からうんぬん…」 アー馬イン「!!待ってください、今川の中に人影が!」 三蔵ムシュ「溺れているようですね。仕方ないです、助けましょう」 果して、川の人影とは! アー馬イン「大丈夫ですか?!」 沙悟浄イシュ「大丈夫、だよ。妖怪だから(にこ)」 水の中で、膨らんだフード越しの言葉。 三蔵ムシュ「くらげの妖怪ですか。なら大丈夫でしょう」 沙悟浄イシュ「河童の妖怪、なんだけどね(苦笑)」 三蔵ムシュ「これは失礼しました。私は三蔵ムシュです」 アー馬イン「アー馬インです」 沙悟浄イシュ「沙悟浄イシュです」 アー馬イン「さて、自己紹介がすんだ所で…貴方が、上司から聞いた同行してくれる妖怪ですね」 三蔵ムシュ「なんですかそれは、私は聞いていませんよ(むしゅっ)」 沙悟浄イシュ「そんな顔しないで。僕も急に上司から言われたから」 アー馬イン「あの上司ですからね」 三蔵ムシュ「あの上司ですからね(いつか殺す)」 アー馬イン「さて、話が纏まった所で行きますか。三人目を探しに」 三蔵ムシュ「四人目ですよ」 孫悟空テン「助けてー!!」 三蔵ムシュ「いやです、何で岩の下敷きになっている貴方なんか」 沙悟浄イシュ「この子、上司から言われた仲間だよ」 三蔵ムシュ「ああそうですか、では助けましょう」 ギガドリルを取り出す三蔵。 ずぎゃぎゃぎゃーんにゃふーんきゃしゃーんあははははは 孫悟空テン「今の何!今の何!(ふんふん)」 三蔵ムシュ「出れたのですから良いじゃないですか。さぁ、馬に乗せてあげましょう」 アー馬イン「可愛い子は鬣をもふらせて上げよう」 三蔵ムシュ「それは私への当て付けですか」 アー馬イン「そうれもふもふだよ」 孫悟空テン「うわーい!(もふもふもふもふ)」 三蔵ムシュ「無視ですかそうですか(むしゅっ)」 三蔵ムシュ「ここは…酒場、ですか。賑わっていますね」 孫悟空テン「大食い大会が、あるらしいよ…!(じゅる)」 アー馬イン「涎たれてるよ、テンちゃん」 猪八戒セノ「もう、たべれ、ない」 三蔵ムシュ「おや、ここにも脱落者が」 沙悟浄イシュ「この子、上司から聞いた仲間だよ」 三蔵ムシュ「おや、では助けましょう」 猪八戒セノ「あり、が、とう」 沙悟浄イシュ「どういたしまして」 孫悟空テン「アー馬インー! トロフィー貰っちゃった!」 アー馬イン「良かったねー(もふもふ)」 猪八戒セノ「優勝…」 三蔵ムシュ「しちゃったんですね」 ブレイク西遊記(1) 平穏な村に突然響く声。 「た、たいへんだーーーーっ! 村一番の美少女が攫われた!」 村人のその言葉に、三蔵法師一行はそれぞれの武器を握り締めた。 孫悟空は大剣如意棒を、沙悟浄と猪八戒は大鎌を、三蔵は拳銃を。 馬は――武器がないので寂しそうにしていた。 村人の説明いわく、近隣の村を襲う妖怪がいること。 いわく、その妖怪は山の上からやってきてはモテモテ経典の力で村人たちを魅了し、酒と美少年を奪うこと。 変わりに牛や豚などの肉を置いていくこと。 ちなみに、今回は美少女を攫って、7メートルほどの巨大な鯉を置いていったらしい。 「なぜ今回に限って美少女を攫ったのか…見当もつかない」 村人は首をかしげた。 「そーれぷにぷにー。かぁいいなぁ」 「ボクは女の子やないー!」 三蔵一行が見たものは。 メイド服の美少年、羅刹女だった。それと幸せそうな牛魔王。 「間違えましたか、帰りましょう」 「おーうなんだおまえらー!」 「見つかってしまいましたか。私は三蔵法師です」 「おーうこっちゃこーい」 「願ってもない話です。それはモテモテ経典ですね」 「これもっていくと皆がさけくれんだよー! あーっはっはっは」 「思っていたより、悪人じゃないみたいだ、ね」 「おかしもあるぜぇー!」 「わぁぁい、食べていい? たべていい?!(ぱぁぁ)」 テンが振り回した如意棒が、 「ああ…」 牛魔王が持ってるモテモテ経典をはたき落としちゃった。 ズモモモモモ 床に転がるモテモテ経典から湧き出した煙が、竜を形作る。 グァァァァァァ 醜悪な体に悪鬼の顔をもつ呪いの竜が、出現した。 「あ、あれは!!」 「「「知っているのか孫悟空!」」」 「経典が持ち主に要求する唯一の代償、命を刈り取る呪いの竜だ!! ってカンペに」 「「「書いてあったのか!」」」 この場合の持ち主は牛魔王。 「危ない! 逃げてー!!」 そこに割り込む影。 両手を広げ、呪いの竜から牛魔王を庇って経つ、羅刹女。 「牛魔王はぼくが守るんやー」 馬は驚く。 「! なぜだ、モテモテ経典の呪いは解けたはずなのに!」 「ボクは牛魔王が好きでここにきたんや、経典のせいやないー」 「かぁいいやつめー」 牛魔王が羅刹女なでなでなで。 その間に、呪いの牙が羅刹女に迫る! 「伸びろ、如意棒ー!!」 ガッキと牙を受け止めた大剣、それは孫悟空のもの。 ズバッ。 「君たちの思い、見せ、て、貰った」 猪八戒の大鎌が竜を裂く! ザクッ 「後は僕たちに任せて、ね」 沙悟浄の大鎌が竜燐を割る! そして唐突に響く歌! もっていーけ最後に笑っちゃうのはあたしのはーずー 「はい、もしもし」 それが三蔵の着ウタだと気づいた一同は、戦慄した。 戦慄しすぎて呪いの竜なんか出現の途中で固まっている。 「ああ、これ上司命令で設定してるんですよ。で、何の用ですか」 『いやなに、困っていそうだから』 「困ってます早く助けなさい良いですかそれもこれもあなたのせいなんですよ」 『あーあ分かった分かった。馬、封印解除承認』 電話越しに上司の声が聞こえると同時に、馬の体が変化する。 「オオオオオォォォォオォォォォォォンン」 パキパキと硬質な音をたて、馬の足首から頭から鱗が体表を突き破って生え、 全身を覆った黒い鱗が波打つ、最後に尾がビュルンと伸び、大木のように強靭な物へと姿を変える。 「我の新の姿は竜神、どのような困難もこの撓る尾で打ち据えてくれよう」 その場の全員が、呪いの竜を見る。 「お前だな、可愛い仲間に手を出したのは。ならば全力で倒す!」 オオオォォォォオオオンン 呪いの竜が吼える。 オオオオオオンンォォォォォンン 黒竜が咆哮を放つ。 怯んだ呪いの竜の頭部へ、大木のような尻尾がめり込む。 グァァァァ 悲鳴を上げるそれへ二度、三度。しなやかに翻った黒竜の尾が打ち据える。 「私は、鞭で打たれるよりも打つのが好きだ」 フィニッシュ! 頭上から一気に叩きつけると同時、呪いの竜は霧となって消滅した。 その後、ラブラブになった牛魔王と羅刹女は幸せに暮らしました。 めでたしめでたし。 「ボクは女の子やないー!」 夕焼け空の下、三蔵一行は帰路についていた。 馬の上から 「しかし、あの上司がお釈迦様とは予想外でしたね」 「「「な、なんだってー!」」」 驚く三人。 「そんなに驚くことですか? 封印解除は承認はお釈迦様にしかできないんですよ。それにあのタイミングで総合的に知ってる人といえば、一人しかいないでしょう」 口々にあーとかうーとか良いながらも、納得した様子の三人。 そんな時、三蔵のケータイが着ウタを奏でる。 「何ですか、お釈迦様」 『あー実はな、西に妖怪が出て』 「それで?」 『お前らに退治に行って欲しい。これは決定事項だ』 ブチッ、怒りの余り電話を切る。 電話の内容が聞こえたのだろうか、わーわー騒いでいる三人を横目に、三蔵は夕日に誓うのだった。 「あの上司…いつかコロス」 初回登録:イシュタル(c05076) 最終更新:イシュタル(c05076) ページの最上部へ コメントログ 編集用ノートとしてお使い下さい。 キャラ名(ID) コメント
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ブレイザー・アグニ (C)SEGA 狙撃時代の性能はこちら 「ONE SHOT,ONE KILL(1撃必殺)」引用元 カルロス・ハスコック、ホワイトフェザーの名を持つ男 「バリスタ。弓のように張力を利用した巨大攻城兵器。その圧倒的な発射器から放たれる物体は、高速で飛ぶ巨大な暴力の塊でしかない。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2750/6875/11000 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):6875/17187.5/27500 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2819/7047/11275 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):7047.5/17617.5/28187.5 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2915/7288/11660 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):7287.5/18218.75/29150 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2998/7494/11990 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):7495/18737.5/29975 CS大破…N-DEF最高値(A-)の装甲Sでも大破。 耐えられるのはフル路地ならEVEセトボⅡに加えてニュード耐性Ⅰ以上、フルHGなら頭A+でセトボⅡ+ニュード耐性Ⅳがいる。 CSダウン…全頭部 CSよろけ…全頭部 BS大破…N-DEFなし→C以下、N-DEFが平均値(C-)→D-以下、N-DEF最高値(A-)→該当なし BSダウン…フルEVEセトボⅡ+ニュード耐性Ⅲ未満の全パーツ。 BSよろけ…全パーツ (上記はすべてフルチャージ時) レティクル収束速度:約2秒。リロード4秒。OHまで4秒。 ついに出てしまったフルチャージBSで敵機を大破させる事が出来る狙撃銃。 物々しくブレイザーの砲身が縦に2つ並んでおり、チャージすれば四方に砲身がくぱぁするという、狙撃銃というよりは艦載砲と言わんばかりの勢いである。 発進演出を見ればその形状がいかに異常であるかが分かる。これライフルですかそうですか…はあ… 砂武器ゆえに斜に構えてしまっているが、もし漢立ちで真正面に構えていれば間違いなく某標準型VRのRTRWとなったことであろう。 ちなみに、発射される弾丸も通常のニュードの色である緑色ではなく青い色をしている。 ガスバーナーの炎も温度が高くなれば赤い炎から青い炎に変わるのと同じく、ニュードも一定の温度を超えると青く光るのかもしれない。 おかげで筆者は某戦乙女の聖なる光をイメージしてしまった。ラグナイトでも混ぜてるのだろうか? フルチャージ威力が圧巻の9920と軽量級どころか一部の装甲C以下中量級パーツですら一発大破させる。 「ヒャッハ~こぁ凸だぁ!」と叫びながら直進するフル役者が次の瞬間大破する光景は、何度見ても恐ろしい。 軽量級の凸麻の皆さんは、胴体を何とか平均以上にするかジグザグ移動をお勧めする。装甲C+でも瀕死は免れんが・・・あっ大破防止はやめて下さいね。 1チャージですら初期ブレイザーのフルチャージとほぼ同等の威力。例のごとくマガジン火力が約半分になるが、覚えておいて損はないだろう。 それを頭に撃ち込もうものなら…後はわかるな? 装甲特盛のガチ☆ムチ超兄貴すらニュード耐性がなきゃ一撃でアッー!!昇天させる。 その代償としてチャージ4秒リロード4秒とレティクル約2秒と弾数10発と、ブレイザー系で最も癖が強い。 リロード自体はLZ-ヴェスパインの6秒よりも早いが、ブレイザー系特有のチャージという要素が足を引っ張り、次の弾を即座に撃てない。ミスはできるだけ避けたい所。 ノックバック等でのチャージが中断される事や長いチャージ時間&レティクル収束などから、完全な砲戦仕様となっている。速い話 前線砂には向かない。 威力も癖も重いが、銃の重量も、炸薬狙撃銃・連式の390の次に重い380。とにかく重い。 ブラストに対してこれなのだから、相手が固定目標だと尋常じゃない破壊力を見せる。 自動砲台相手だと威力がでかすぎてヴェスパインに劣るが、あのレーダーさんをフルチャージ4発で落としてしまう。 さらに、理論上ではワフトローダーでさえ全弾フルチャージ弱点攻撃さえできれば10発全弾直撃で落とせる。あくまで理論上でだが。 アグニという名前と砲戦仕様、そしてブレイザーの説明キャラ ここから導き出される結論は一つ!牛マン!貴様見ているな!! どうせなら肩バルカンとガンランチャーもつけて欲しい所である。でも肩バルカンが強過ぎたら厨機体認定ですよね←そんなこと言うから… 肩先生と素敵ボム、フルヤクシャにして頭から クールホワイト/マリンブルー/オリーブ/赤白ツートン にしてなりきってみよう! ボーダーブレイクでは元から狙撃が弱めに設計されてきた。 しかし、此処に至って遂に他F/TPS(特に現代・近未来戦モノ)におけるスナイパーの存在感を得ることになった。 1トリガーごとに1つの命を奪っていく死神。 これからの歩兵は例えブラスト乗りであっても、次の瞬間非業の死が訪れることに戦々恐々としながら戦場を往かなければならないだろう。 あまりいい表現ではないが、上記の特性からしてアグニは芋砂のために用意された最終兵器とも言える。 上記の通り性能的にはじっくり狙って打つことを重視されており、装弾数10発もベース前芋砂なら何の問題もない。重いと言ってもどうせ動かないし。 これからの時代、芋砂だからと言って舐めてはいけない。 更にVer.2.7からは高速充填などという凶悪チップが追加され、アグニのチャージ時間が約2.67秒に短縮できるようになった。 アセンをフルE.D.G.で腕βなんてされた日には5秒に1発、超長距離から10000弱が飛んでくる。 5秒に1機落としてく様は正に戦場の死神。勘弁してくださいガチでシャレになりません。 ここで終わるかと思いきや高速充填Ⅱなるチップが登場。なんとチャージ時間が2秒ジャストになってしまった。 『0.66秒しか変わらないじゃないか』と思う者も多いだろうが、0.66秒を馬鹿にしてはいけない。 あ、アイツ中腰になりそう!→フルチャージ待ち→撃つ瞬間立ち上がるor消える→HS逃がした\(^o^)/ という具合に榴弾や偵察機、エリア移動で足が止まった敵をコンマ何秒の差で逃がすことは意外と多いのだ。 というか単純な話、ノンスコで的を見つけてから撃つまでがLZ-ヴェスパインとほぼ同じ感覚になる、と言えばどれだけ恐ろしい話か分かるだろう。 ちなみに最速で3.84秒でフルチャージを飛ばすことができる。構成はフルE.D.G.-β+SB強化+リロードⅡ+高速充填Ⅱ 5秒どころか4秒未満…? 悪い冗談にしか思えない。 空中で優雅に浮かんでいるB.U.Z.が空中できたねぇ花火状態になったりも…。アンチブレイクと大破防止は勘弁な。 フェイタルアタックチップを使えば装甲A+までの敵へのBS撃破、フェイタルアタックⅡなら対ニュード防御3とSB2強化を付けたフルEVEへのBS撃破ですら大破が取れるようになった。 余りの脅威っぷりについた通称が FAアグニ 大破防止はかんべんな。 …などなどチップによる拡張性が高いのもこの武器の大きな魅力。 リロード重視腕は軒並みチップ容量が少ないのであれもこれもというわけにはいかないが、どれが自分に合っているのか探す楽しみもあるだろう。 なんて言ってたらVer.4.5のみんな主武器で打ち合おうキャンペーンで他の単発狙撃銃が500や600増える中、コイツだけ920も増えた。 これによりニュード強化Ⅰを装備するだけでついに初の単発威力1万越えを達成した。 しかし世は非情なのかN-DEFの影響で新品は割りと・・・どころではななくN-DEF耐久B-以上の胴だと装甲Eの部位へ例え強化Ⅲを付けていても当てても死なないという自体が発生する。 が、それはあくまでN-DEFがあればの話、剥がれてさえいれば強化ⅠでC+以下が、強化ⅢだとB-以下が確殺、N-DEFが削れる分を考慮したら中途半端な装甲パーツは全滅しA-でも多少削れているだけで即死する凶悪っぷりを発揮する。 Ver.Xにおいての兵装変更で狙撃銃系統はごっそり遊撃副武器へと移籍した。 あらゆる狙撃銃が調整を受ける中で、こいつは装弾数を6発落としてなんと11000もの威力を手に入れた。 ただしVer.Xからの調整で大破条件が変わり、「10000のダメージを受けたら即時大破」ではなく「現耐久の5000以上のダメージを受けたら即時大破」となっているので、例え装甲が最低値であろうとBSで即時大破を取ることはニュード威力強化やフェイタルアタック等のチップの補助なくしてはできない。 それでもこの銃が傷ついた敵機から再起を許さぬ即時大破を引き起こせる可能性が高いことに変わりはない。FAアグニの天敵である大破防止も「大破抑制」と名を変えて性能が弱体化し、全盛期ほど採用しているブラストも少なくなった。 これからはみんなもFAアグニを使って敵を大破させてあげよう!敵支援の仕事が少なくなるぞ! 他の狙撃銃以上にとにかくどこかしらに当てさえすれば大きなアドバンテージになるので敵のどの部位を狙うのか考える必要がある。 「当てれば確実に瀕死、NDFがなければほとんどの機体が即死」というこの銃最大の長所を生かさない手はない。 全てHSが理想だがそんなもん並のプレイヤーには机上の空論もいいとこであり、もしできたとしてそれこそヴェスパ辺りで十分である。 例えばガンターレット騎乗中の敵機は角度によっては非常に頭が狙いにくくなるが、それに比べて腕部は見えやすい事が多い。 スコープを覗いて「腕が細い」とわかればその装甲は低い事が予想される。となれば確実にガンターレットを止めるためにはHSに固執せずとも腕狙いでいいのである。 たとえ撃破できなくてもそのままガンターレットに乗り続ける敵はまずいないだろう。 あとはδ胴を使い砲撃を主とする敵重火なんかも非常に相性がいい。 そりゃ砲撃中は身を隠すだろうが大体それだけではポイトンが足りないので猛虎辺りを担いで遠くから撃ってる事が多い。 棒立ちで撃ってるのはHSしてあげればよいが、それだけでなくブーストが低い分比較的動きが単調になりやすいので移動中なんかも狙い目となる。 この場合もニュード強化なしBSで即大破となるため目を光らせておいて損はない。 この力の代償は融素子2個・クリティカルキル銀×15・1100GP750GPとかなり大きなもの。→今は350GPになりました。 だが最大の難点はやはりブレイザーRFを購入しなければいけないことだろう。 まぁ、高速充填Ⅱの登場でブレイザーRFもツカエル子ではあるが…。 チャージ狙撃銃として最大威力はMLZ-リオニーズに抜かれてしまったがあちらは拡散があるので住み分けがされていると思われる。 一点集中でここまでの高火力を送り込めるという特性は未だこの銃独自のものといっていいだろう。 BZアグニ/CV (C)SEGA アグニの特別塗装仕様。 ボルケーノファイアーといった出で立ちのカラーリングで、 銃口付近は白い炎、銃身は赤、グリップ部やニュードドライブ付近は黒と、 まさしく噴火する火山のようなカラーリングとなっている。 なぜか「あぐにゃん」という通称がつきはじめている。 たしかに元ネタは擦っただけで大破するレベルのかわいらしさなのは認めるところではあるが... 「こんな取り回しでもちゃんとデレてくれますように」という紳士達の祈りが込められているということにしておこう。 ブレイザーライフル系統 ブレイザーRF← ブレイザー・アグニ →ブレイザー・バースト 「狙撃、近距離戦、潜入……オールレンジで戦えるのが狙撃兵装だ」